Site rengi

Tasarım

ALTIN 487,12
DOLAR 7,9503
EURO 9,4105
BIST 1.198
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 23 °C
Az Bulutlu

Covid-19 ABD’de Video Oyun Endüstrisini Zirveye Taşıdı

Türk Teknolojileri
İnternet Teknoloji  Ve Nasıl Yapılacağını Öğrenmek İstediğiniz Diğer Konular İçin

Koronavirüs pandemisi dünyadaki çeşitli işletmeleri ciddi şekilde etkiledi, ancak COVID-19 – video oyunlarından kaçınmak için evde kalan insanlardan yararlanan en az bir endüstri var.

Koronavirüs pandemisi dünyadaki çeşitli işletmeleri ciddi şekilde etkiledi, ancak COVID-19 – video oyunlarından kaçınmak için evde kalan insanlardan yararlanan en az bir endüstri var.

The NPD Group’un bir raporuna göre, ABD’nin yılın ilk çeyreğinde video oyunlarına toplam tüketici harcaması, 10.86 milyar dolarlık yeni bir rekor kırdı.

Toplamın 9.58 milyar doları, geçen yılın ilk çeyreğine göre% 11 artışla video oyunu içeriğine harcandı. NPD, Hayvan Geçişinden bahsetti Yeni Ufuklar, Görev Çağrısı Modern Savaş, DOOM Ebedi, Dragon Ball Z: Kakarot, Fortnite, Grand Theft Auto V, Minecraft, MLB The Show 20 ve NBA 2K20 kayıtlardaki en iyi performans gösteren oyunlar arasında yer aldı

NPD’ye göre bazı donanım platformlarında bazı düşüşler oldu, ancak bunlar Nintendo Switch için güçlü satışlarla dengelendi. Hibrit konsol, donanım pazarını satışlarda% 2 artışla 773 milyon $ ‘a çıkardı. Gamepad ve kulaklık içeren oyun aksesuarları satışı da% 1’den 503 milyon dolara yükseldi.

NPD oyun endüstrisi analisti Mat Piscatella yaptığı açıklamada, “Video oyunları bu zorlu dönemde milyonlarca insana konfor ve bağlantı getirdi” dedi. “İnsanlar evde daha fazla kaldıkça, oyunu sadece bir saptırma ve kaçış olarak değil, aynı zamanda aileniz ve arkadaşlarınızla bağlı kalmanın bir aracı olarak kullandılar. İster konsolda, ister mobil, PC’de veya sanal gerçeklikte olsun, oyun deneyimi ilk çeyrekte oyun deneyimi ve satış büyümesi yaşadı. ”

BİR YORUM YAZIN

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.